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游戏编程基础
考试二
题目详情
简答题
Interpolate用来控制刚体运动的抖动情况,有三个悬浮空中的Cube分别勾选了None,Interpolate和Extrapolate,它们运行后的情况描述正确的是( )。
A 三个Cube都出现抖动
B 三个Cube都平滑落下
C Cube3最先落地
D Cube2比Cube1后落地
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简答题
脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。 正确错误
简答题
下列关于碰撞器和触发器的说法不正确的是( ) A 碰撞器是触发器的载体,触发器是碰撞器的一个属性 B 触发器没有碰撞效果,两个物体会产生穿透 C 触发器就是Collider中的 “is Trigger” = true D 使用碰撞器的时候可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数
简答题
纹理工具中修改Size(大小)和Offset(偏移)可以改变纹理本身的大小和偏移。 正确错误
简答题
在Unity引擎中,Collider所指的是( ) A Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息 B Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用对网格进行渲染 C Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换 D Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象的碰撞检测
简答题
Unity中天空盒总共有几个面。( ) A 4 B 6 C 8 D 10
简答题
当我们需要将一个自定义脚本以组件的形式添加到对应的GameObject时,该脚本是必须要继承MonoBehaviour,否则无法添加为组件。 正确错误
简答题
我们可以通过添加一个或多个带有风区组件的对象,在地形上创建风产生树木自然摆动的效果。 正确错误
简答题
一个物体的刚体组件中的is kinematic选后,下列说法正确的是( )。 A 不在受到物理引擎的作用,只能通过 Transform组件 来移动其位置 B 两个相互碰撞的物体会穿过彼此,但是依然会受到物理引擎的作用 C 重力作用依然会生效 D 和勾选 “Is Trigger” 现象完全一样
简答题
脚本本质上也是一种组件。 正确错误
游戏编程基础
章节列表
考试一
10
第1讲 游戏开发基本概述
2
考试二
10
第2讲 游戏开发基本概述-2
2
考试三
10
第3讲 真实感图像
2
第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
2
考试四
10
第5讲 地形引擎
2
第6讲 unity脚本程序基础知识-1
2
第7讲 unity脚本程序基础知识-2
2
第8讲 物理引擎-1
2
第9讲 物理引擎-2
2
第10讲 3D游戏开发的常用技术
2
第11讲 光影效果的使用-1
2
第12讲 光影效果的使用-2
2
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