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计算机图形学入门之WebGL基础
层次模型
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判断题
6.1.3 在多关节模型中, 如何实现同层次部件 finger1 和 finger2 之间的变换互不影响?
A
在绘制 finger1 之前
B
先将模型矩阵保存起来;[|]绘制完成 finger1 后
C
再将保存的模型矩阵取出来作为当前的模型矩阵
D
并继续绘制 finger2;[|]finger1 和 finger2 使用相同的模型矩阵.[|]finger1 和 finger2 使用不同的模型矩阵.
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多选题
6.1.2 在单关节模型中, 实现 arm2 随着 arm1 转动, 而 arm1 不随 arm2 转动的方式是?
多选题
6.1.4 pushMatrix() 函数的作用是?
多选题
6.1.1 绘制机器人手臂, 最常用的方法是按照模型中各个部件的层次顺序, 从高到低逐一绘制, 并在每个关节上应用模型矩阵.
计算机图形学入门之WebGL基础
章节列表
WebGL入门
25
图形变换与动画
10
颜色与纹理
10
三维图形
12
光照
7
层次模型
4