6.1.3 在多关节模型中, 如何实现同层次部件 finger1 和 finger2 之间的变换互不影响?
A在绘制 finger1 之前
B 先将模型矩阵保存起来;[|]绘制完成 finger1 后
C 再将保存的模型矩阵取出来作为当前的模型矩阵
D 并继续绘制 finger2;[|]finger1 和 finger2 使用相同的模型矩阵.[|]finger1 和 finger2 使用不同的模型矩阵.