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计算机图形学入门之WebGL基础
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判断题
\n 5.3.1 点光源的信息包括?\n
多选题
\n 5.2.2 在三维图形学中, 绘制表面的正面应按什么顺序?\n
多选题
\n 5.2.3 什么叫逆转置矩阵?\n
多选题
\n 5.2.1 GLSL ES 内置函数 dot() 的作用是?\n
判断题
\n 5.1.2 漫反射的反射光的颜色取决于?\n
多选题
\n 5.3.2 与逐片元光照相关的操作错误的是?\n
判断题
\n 5.1.3 环境反射的反射光颜色取决于?\n