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计算机图形学入门之WebGL基础
颜色与纹理
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多选题
3.2.1 图形装配过程中,几何图形的类别由哪个函数的第一个参数决定?
A
gl.drawArrays()[|]gl.clear()[|]gl.clearColor()[|]gl.vertexAttribPointer()
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多选题
3.2.4 gl_FragCoord 是用于存储什么信息?
多选题
3.1.3 gl.vertexAttribPointer() 函数的第6个参数表示什么?
多选题
3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
多选题
3.1.2 gl.vertexAttribPointer() 函数的第2个参数表示什么?
多选题
3.3.3 为 WebGL 配置纹理过程中,需要对图像进行 Y 轴反转,使用的函数是?
多选题
3.2.3 varying 变量的传递过程中,进行了哪种操作?
多选题
3.1.1 gl.vertexAttribPointer()函数的第5个参数表示什么?
多选题
3.3.2 gl.creatTexture() 函数的作用是?
判断题
3.3.4 gl.bindTexture(target, texture) 中 target 可以是以下的哪些值?
计算机图形学入门之WebGL基础
章节列表
WebGL入门
25
图形变换与动画
10
颜色与纹理
10
三维图形
12
光照
7
层次模型
4