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计算机图形学入门之WebGL基础
三维图形
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多选题
4.3.1 通过索引绘制物体时,需要调用以下哪个函数?
A
gl.drawArrays()[|]gl.drawElements();[|]gl.enable();[|]gl.createBuffer()
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多选题
4.2.2 盒状空间是由哪种投影产生的?
多选题
4.1.3 模型矩阵和视图矩阵之间相互作用的次序是?
判断题
4.1.1 要确定一个观察者,需要以下哪些信息?
多选题
4.2.1 常用的可视空间有几种?
判断题
4.3.2 向缓冲区写入顶点的哪些信息?
多选题
4.2.6 要启用WebGL的隐藏面消除功能,需要使用以下哪个命令?
多选题
4.2.5 模型矩阵M,视图矩阵V和投影矩阵P相乘的次序正确的是?
多选题
4.1.2 创建视图矩阵的函数是?
多选题
4.2.3 Matrix4.setOrtho(left, right, bottom, top, near, far); 中 near 表示?
多选题
4.3.3 向缓冲区写入索引数据时,缓冲区应绑定在哪种 target 上?
多选题
4.2.4 Matrix4.setPerspective(fov, aspect, near, far); 中参数 fov 表示?
计算机图形学入门之WebGL基础
章节列表
WebGL入门
25
图形变换与动画
10
颜色与纹理
10
三维图形
12
光照
7
层次模型
4
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