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游戏编程基础
考试三
题目详情
简答题
如果从Unity菜单栏中导入天空盒资源包,应该首先选择哪个菜单。( )
A Assert
B GameObject
C Component
D Window
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简答题
下列选项中属于游戏引擎的有( )。 A Unreal Engine B Cocos2d系列 C Unity3D D IncrediBuild
简答题
游戏的分类根据媒介的不同分为( )。 A 客户端游戏 B 网页游戏 C 移动游戏 D 其他游戏
简答题
游戏开发的基本流程主要由( )构成。 A 游戏策划 B 游戏制作 C 市场调研 D 游戏运营
简答题
Unity中以下哪个属性是设置动态字体的大小。( ) A Rendering Mode B Character C Font Size D Custom Chars
简答题
Unity中哪个组件是监听当前场景下的所有音效的播放并将这些音效输出。( ) A Audio Listener B Audio Source C Audio Echo Filter D Video Player
简答题
以下哪一个不属于Unity中的Audio相关组件。( ) A Audio Listener B Audio Source C Audio Echo Filter D Video Player
简答题
Unity中支持几种格式字体。( ) A 2 B 3 C 4 D 5
简答题
下列选项中属于计算机表示图形的步骤为( )。 A 渲染技术 B 光强 C 光照模型 D 造型技术
简答题
Unity引擎中Audio Source组件中哪个属性能导入音乐。( ) A Audio Clip B Out put C Priority D Volume
游戏编程基础
章节列表
考试一
10
第1讲 游戏开发基本概述
2
考试二
10
第2讲 游戏开发基本概述-2
2
考试三
10
第3讲 真实感图像
2
第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
2
考试四
10
第5讲 地形引擎
2
第6讲 unity脚本程序基础知识-1
2
第7讲 unity脚本程序基础知识-2
2
第8讲 物理引擎-1
2
第9讲 物理引擎-2
2
第10讲 3D游戏开发的常用技术
2
第11讲 光影效果的使用-1
2
第12讲 光影效果的使用-2
2