简答题以下哪项对客户的分类,最能体现客户细分的是( ) A、城市/农村客户 B、年轻人/老年人客户 C、85后、90后客户 D、一线、二线城市客户简答题关于价值共创,以下理解不太正确的是( ) A、企业和消费者是“合作伙伴”关系 B、消费者是价值创造过程的主导者 C、体验价值是核心 D、使用价值是核心简答题商业模式关注的关系或连结,包括哪些?( ) A、企业与企业之间 B、企业的部门之间 C、企业与顾客之间 D、企业与渠道之间简答题以下关于AlphaGo内部逻辑的描述,最可能正确的是( ) A、构造一个价值网络和策略网络,探索同时具备高潜在价值和高可能性的最佳落子位置 B、模拟人类下棋时的决策思维,根据盘面布局中的“眼”“气”等决定落子位 C、根据人类专家建立显性的决策规则,建立决策树一类的模型,根据局部形势决策落子位置 D、建立博弈模型和收益矩阵,对每个可能的落子位置进行对抗性分析,从而确定落子位置简答题商业模式关注的关系或连结,不包括( ) A、企业与企业之间 B、领导与下属之间 C、企业与顾客之间 D、企业与渠道之间简答题以下关于商业模式的理解,正确的是( ) A、主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作伙伴的关系 B、用以阐明某个特定实体的商业逻辑 C、反映的是有关“顾客需要什么、如何满足这些需要并从中盈利的基本假设” D、描述了公司所能为客户提供的价值及公司内部结构、合作网络和关系资本等要素简答题根据对商业模式的学习理解,以下哪项是小米科技的价值主张( ) A、追求极致,以用户为本 B、为发烧而生 C、一个创造全新神话的手机 D、开放,共享,创新简答题关于价值共创,以下理解较为正确的是( ) A、企业和消费者是“合作伙伴”关系 B、消费者是价值创造过程的主导者 C、体验价值是核心 D、使用价值是核心简答题基于商业模式冰山理论,以下哪项属于商业模式的隐性知识( ) A、品牌声誉 B、业务系统 C、价值主张 D、赢利模式简答题基于商业模式冰山理论,以下哪项属于商业模式的隐性知识( ) A、合作关系 B、业务系统 C、价值主张 D、赢利模式简答题以下不属于商业模式画布九要素的是( ) A、价值主张 B、客户关系 C、成本结构 D、利润来源简答题以下价值创造的不同阶段与核心价值的对应正确的是( ) A、价值共创----体验价值 B、价值生产—交换价值 C、价值提供—使用价值 D、价值共创—使用价值简答题以下关于数据思维,理解正确的是( ) A、根据数据来思考事物的一种思维模式,是一种量化的、重视事实、追求真理的思维模式 B、数据思维与数字化密切相关,却并不是将事物单纯地数字化,它是要求形成定性结论的基础是数据,但并不排斥定性的描述和结论 C、强调对事物的判断或者决策应该依赖反映客观世界的数据而不是经验或主观臆断 D、数字化数据能够为决策判断提供更多的细节和更深的规律性,帮助决策者加强事物的认知,从而做出更为科学和准确的决策简答题从AlphaGo的决策逻辑中,我们可能获得以下认知( ) A、人工智能不需要理解围棋的美学与策略,找出了相应的函数就可以决定它的落子 B、人工智能可以将每个落子位置与最终结果联系起来,从而计算每个位置的价值 C、人工智能的数据思维对人类思维具有一定的替代性和增强性 D、人工智能比人类棋手的进步速度快得多简答题基于商业模式冰山理论,以下哪项属于商业模式的显性知识( ) A、合作关系 B、人员技术 C、赢利模式 D、行业结构简答题以下不属于商业模式画布九要素的是( ) A、价值主张 B、客户关系 C、成本结构 D、生产函数简答题以下价值创造的主导逻辑与阶段对应正确的是( ) A、商品主导—价值共同生产 B、服务主导—价值提供 C、服务主导—价值共创 D、用户主导—价值共创简答题基于熊彼特“创新”的定义,以下属于经济学上创新范畴的是( ) A、引入一种新产品 B、引入一种新的生产方法 C、开辟一个新的市场 D、获得一种新的组织形式简答题韩都依舍案例中,产品部的买手和设计师普遍认为,服装作为非标准化产品很难利用理性的数据、算法和模型进行辅助设计,还是需要依靠产品买手和设计师的感性判断,因而拒绝使用数据系统辅助设计。公司把这种冲突界定为( ) A、技术冲突 B、价值冲突 C、文化冲突 D、权力冲突简答题韩都依舍案例中,基于经验的产品决策流程主要存在哪些问题( ) A、对主体能力高度依赖 B、研发结果存在有限理性 C、研发协同成本高 D、产品成本居高不下
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