简答题\n 3dsMax基本的动画制作模块中,____是一个小组,需要结合使用。 A、时间滑块; B、动画控件; C、轨迹栏; D、曲线编辑器;\n简答题\n 动画制作过程中,关键帧显示绿色表示设置了____关键帧。 A、镜像; B、位置; C、缩放; D、旋转;\n简答题\n 路径动画不能用于制作摄像机动画。 A、正确 B、错误\n简答题\n 完成跟拍动画,如果所摄对象的位置不对,是操作错误。 A、错误 B、正确\n简答题\n 如果时间滑块区域有深紫色的色条的时候,用于制作动画的【自动关键点】已经处于开启状态,此时如果你做了其他操作,有可能会被记录为动画,打上关键帧。 A、错误 B、正确\n简答题\n 3dsMax基本的动画制作模块中____里面的一格,就代表了一帧,大部分关键帧的调节和设置都在这里完成。 A、时间滑块; B、轨迹栏; C、曲线编辑器; D、动画控件;\n简答题\n 缓动的模型,从轨迹视图中,我们可以看到运动曲线为____。 A、上升线; B、直线; C、S型线; D、下降线;\n简答题\n ____可以实现天旋地转的效果。 A、旋转摇镜头; B、左右摇镜头; C、前后摇镜头; D、上下摇镜头;\n简答题\n 【标准摄像机】分为____。 A、目标摄像机; B、阿诺德(Arnold)VR相机; C、阿诺德(Arnold)相机; D、自由摄像机;\n简答题\n 完整的安全框呈现“回”字形,由三个方框组成,从内到外分别为:字幕安全区、用户安全区和动作安全区。 A、正确 B、错误\n简答题\n 完整的安全框呈现“回”字形,由三个方框组成,从内到外分别为:字幕安全区、用户安全区和动作安全区。 A、错误 B、正确\n简答题\n 跟拍镜头可以模拟出____视角的效果。 A、第三人称; B、第二人称; C、第一人称; D、VR;\n简答题\n 实现路径动画常用的方法有______。 A、【摄像机绑定】修改器; B、【路径变形绑定(WSM)】修改器; C、【路径约束】控制器; D、【关键帧】设置;\n简答题\n 1867年,一个叫做____的玩具,在美国销售,这就是原始动画的雏形,我们称为逐帧动画。 A、“留影盘”; B、“视觉暂留”; C、“幻盘”; D、“生命之轮”;\n简答题\n 跟拍中处于运动中的____在画面中位置基本不变。 A、前面景物; B、摄像机; C、后面景物; D、主体物;\n简答题\n 1868年,第一本手翻书的问世,构建了动画的初步模型,通过人眼的____原理,用快速翻页的形式,获得了画面运动的效果。 A、“生命之轮”; B、“视觉暂留”; C、“留影盘”; D、“幻盘”;\n简答题\n 使用【路径变形绑定(WSM)】修改器,如果模型方向不是你想要的效果,可以通过____来进行调整。 A、【路径变形轴心】; B、【路径变形轴】; C、【路径绑定轴】; D、【路径绑定轴心】;\n简答题\n 1918年,麦凯花了两年时间,制作了第一部动画纪录片____。 A、“滑稽脸的幽默相”; B、《恐龙葛蒂》; C、《白雪公主和七个小矮人》; D、《卢斯塔尼亚号沉船》;\n简答题\n 使用动画约束中的【路径约束】,模型可以根据样条线产生变形效果。 A、错误 B、正确\n简答题\n 路径动画就是让对象跟随样条线进行运动的动画效果。 A、正确 B、错误\n